我的游戏学习日志32——游戏结构(1)

我的游戏学习日志32——游戏结构(1)

我的游戏学习日志32——游戏结构(1)

分为“游戏的结构分析”、“游戏策划的组成”、“游戏性的层次分析”、“游戏性的深层结构”四项分析。

1.游戏的结构分析

(1)游戏系统的结构

①在这一章中,明显他把游戏系统结构分为了硬结构和软结构。

②硬结构是指游戏的环境和对象(环境是硬件,对象是玩家和元素,以刻板的线区分)。

③软结构是对游戏的属性和内在联系(属性更多是指从理论的分析中的得到的结果)。

④具体的分类由于游戏类型太多,也不一样,不太能被书上分类说动。

(2)游戏系统的层次

①基本层次:概念层、机制层、表现层耳环交互层。

②概念层:游戏设计的概论。

③机制层:主要研究游戏概念衍生的规则和机制。

④表现层:主要研究画面、音效、动作、模拟等表现层。

⑤交互层:主要指游戏和玩家产生的交互部分。(注:情节正在从表现层到交互层渗透,可以说是其中间地域的部分)

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